open_toontown_panda3d/panda/src/physx/physxPlane.I

100 lines
3.0 KiB
Plaintext

// Filename: physxPlane.I
// Created by: pratt (Apr 7, 2006)
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// PANDA 3D SOFTWARE
// Copyright (c) Carnegie Mellon University. All rights reserved.
//
// All use of this software is subject to the terms of the revised BSD
// license. You should have received a copy of this license along
// with this source code in a file named "LICENSE."
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : belongs
// Access : Published
// Description :
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE bool PhysxPlane::
belongs(const LVecBase3f & p) const {
nassertr(nPlane != NULL, false);
return nPlane->belongs(PhysxManager::lVecBase3_to_nxVec3(p));
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : distance
// Access : Published
// Description :
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float PhysxPlane::
distance(const LVecBase3f & p) const {
nassertr(nPlane != NULL, -1.0f);
return nPlane->distance(PhysxManager::lVecBase3_to_nxVec3(p));
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : inverse_transform
// Access : Published
// Description :
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void PhysxPlane::
inverse_transform(const LMatrix4f & transform, PhysxPlane & transformed) const {
nassertv(nPlane != NULL);
nPlane->inverseTransform(PhysxManager::lMatrix4_to_nxMat34(transform), *(transformed.nPlane));
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : normalize
// Access : Published
// Description :
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void PhysxPlane::
normalize() {
nassertv(nPlane != NULL);
nPlane->normalize();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : transform
// Access : Published
// Description :
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void PhysxPlane::
transform(const LMatrix4f & transform, PhysxPlane & transformed) const {
nassertv(nPlane != NULL);
nPlane->transform(PhysxManager::lMatrix4_to_nxMat34(transform), *(transformed.nPlane));
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_d
// Access : Published
// Description :
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float PhysxPlane::
get_d() const {
nassertr(nPlane != NULL, -1.0f);
return nPlane->d;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : set_d
// Access : Published
// Description :
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void PhysxPlane::
set_d(float value) {
nassertv(nPlane != NULL);
nPlane->d = value;
}