open_toontown_panda3d/panda/src/light/pointLight.I

98 lines
3.2 KiB
Plaintext

// Filename: pointLight.I
// Created by: mike (04Feb99)
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// PANDA 3D SOFTWARE
// Copyright (c) 2001, Disney Enterprises, Inc. All rights reserved
//
// All use of this software is subject to the terms of the Panda 3d
// Software license. You should have received a copy of this license
// along with this source code; you will also find a current copy of
// the license at http://www.panda3d.org/license.txt .
//
// To contact the maintainers of this program write to
// panda3d@yahoogroups.com .
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: PointLight::get_specular
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE Colorf PointLight::get_specular( void ) const
{
return _specular;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: PointLight::set_specular
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void PointLight::set_specular( const Colorf& color )
{
_specular = color;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: PointLight::get_constant_attenuation
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float PointLight::get_constant_attenuation( void ) const
{
return _constant_attenuation;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: PointLight::set_constant_attenuation
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void PointLight::set_constant_attenuation( float att )
{
_constant_attenuation = att;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: PointLight::get_linear_attenuation
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float PointLight::get_linear_attenuation( void ) const
{
return _linear_attenuation;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: PointLight::set_linear_attenuation
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void PointLight::set_linear_attenuation( float att )
{
_linear_attenuation = att;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: PointLight::get_quadratic_attenuation
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float PointLight::get_quadratic_attenuation( void ) const
{
return _quadratic_attenuation;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: PointLight::set_quadratic_attenuation
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void PointLight::set_quadratic_attenuation( float att )
{
_quadratic_attenuation = att;
}