open_toontown_panda3d/panda/src/particlesystem/spriteParticleRenderer.I

365 lines
13 KiB
Plaintext

// Filename: spriteParticleRenderer.I
// Created by: charles (13Jul00)
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// PANDA 3D SOFTWARE
// Copyright (c) 2001 - 2004, Disney Enterprises, Inc. All rights reserved
//
// All use of this software is subject to the terms of the Panda 3d
// Software license. You should have received a copy of this license
// along with this source code; you will also find a current copy of
// the license at http://etc.cmu.edu/panda3d/docs/license/ .
//
// To contact the maintainers of this program write to
// panda3d-general@lists.sourceforge.net .
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::get_source_type
// Access : public
// Description : Returns an indication of whether the texture for this
// renderer was set via a call to set_texture(), or via
// set_from_node().
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE SpriteParticleRenderer::SourceType SpriteParticleRenderer::
get_source_type() const {
return _source_type;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::set_texture
// Access : Published
// Description : Sets the renderer up to render the entire texture
// image. The scale of each particle is based on the
// size of the texture in each dimension, modified by
// texels_per_unit.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void SpriteParticleRenderer::
set_texture(Texture *tex, float texels_per_unit) {
_texture = tex;
set_ll_uv(TexCoordf(0.0f, 0.0f));
set_ur_uv(TexCoordf(1.0f, 1.0f));
_source_type = ST_texture;
// We scale the particle size by the size of the texture.
if (_texture != (Texture *)NULL) {
set_size(_texture->get_x_size() / texels_per_unit,
_texture->get_y_size() / texels_per_unit);
}
init_geoms();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::set_ll_uv
// Access : public
// Description : Sets the UV coordinate of the lower-left corner of
// all the sprites generated by this renderer. Normally
// this is (0, 0), but it might be set to something else
// to use only a portion of the texture.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void SpriteParticleRenderer::
set_ll_uv(const TexCoordf &ll_uv) {
_ll_uv = ll_uv;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::set_ur_uv
// Access : public
// Description : Sets the UV coordinate of the upper-right corner of
// all the sprites generated by this renderer. Normally
// this is (1, 1), but it might be set to something else
// to use only a portion of the texture.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void SpriteParticleRenderer::
set_ur_uv(const TexCoordf &ur_uv) {
_ur_uv = ur_uv;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::set_size
// Access : public
// Description : Sets the size of each particle in world units.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void SpriteParticleRenderer::
set_size(float width, float height) {
_width = width;
_height = height;
init_geoms();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::set_color
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void SpriteParticleRenderer::
set_color(const Colorf &color) {
_color = color;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::set_x_scale_flag
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void SpriteParticleRenderer::
set_x_scale_flag(bool animate_x_ratio) {
if (animate_x_ratio && !_animate_x_ratio) {
_x_texel_array = PTA_float::empty_array(_pool_size);
} else if (!animate_x_ratio && _animate_x_ratio) {
_x_texel_array = PTA_float::empty_array(1);
}
_animate_x_ratio = animate_x_ratio;
init_geoms();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::set_y_scale_flag
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void SpriteParticleRenderer::
set_y_scale_flag(bool animate_y_ratio) {
if (animate_y_ratio && !_animate_y_ratio) {
_y_texel_array = PTA_float::empty_array(_pool_size);
} else if (!animate_y_ratio && _animate_y_ratio) {
_y_texel_array = PTA_float::empty_array(1);
}
_animate_y_ratio = animate_y_ratio;
init_geoms();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::set_anim_angle_flag
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void SpriteParticleRenderer::
set_anim_angle_flag(bool animate_theta) {
if (animate_theta && !_animate_theta) {
_theta_array = PTA_float::empty_array(_pool_size);
} else if (!animate_theta && _animate_theta) {
_theta_array = PTA_float::empty_array(_pool_size);
}
_animate_theta = animate_theta;
init_geoms();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::set_initial_x_scale
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void SpriteParticleRenderer::
set_initial_x_scale(float initial_x_scale) {
_initial_x_scale = initial_x_scale;
init_geoms();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::set_final_x_scale
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void SpriteParticleRenderer::
set_final_x_scale(float final_x_scale) {
_final_x_scale = final_x_scale;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::set_initial_y_scale
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void SpriteParticleRenderer::
set_initial_y_scale(float initial_y_scale) {
_initial_y_scale = initial_y_scale;
init_geoms();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::set_final_y_scale
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void SpriteParticleRenderer::
set_final_y_scale(float final_y_scale) {
_final_y_scale = final_y_scale;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::set_nonanimated_theta
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void SpriteParticleRenderer::
set_nonanimated_theta(float theta) {
_theta = theta;
init_geoms();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::set_alpha_blend_method
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void SpriteParticleRenderer::
set_alpha_blend_method(ParticleRendererBlendMethod bm) {
_blend_method = bm;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::set_alpha_disable
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void SpriteParticleRenderer::
set_alpha_disable(bool ad) {
_alpha_disable = ad;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::get_texture
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE Texture *SpriteParticleRenderer::
get_texture() const {
return _texture;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::get_ll_uv
// Access : public
// Description : Returns the UV coordinate of the lower-left corner;
// see set_ll_uv().
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE const TexCoordf &SpriteParticleRenderer::
get_ll_uv() const {
return _ll_uv;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::get_ur_uv
// Access : public
// Description : Returns the UV coordinate of the upper-right corner;
// see set_ur_uv().
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE const TexCoordf &SpriteParticleRenderer::
get_ur_uv() const {
return _ur_uv;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::get_width
// Access : public
// Description : Returns the width of each particle in world units.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float SpriteParticleRenderer::
get_width() const {
return _width;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::get_height
// Access : public
// Description : Returns the height of each particle in world units.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float SpriteParticleRenderer::
get_height() const {
return _height;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::get_color
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE Colorf SpriteParticleRenderer::
get_color() const {
return _color;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::get_x_scale_flag
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE bool SpriteParticleRenderer::
get_x_scale_flag() const {
return _animate_x_ratio;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::get_y_scale_flag
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE bool SpriteParticleRenderer::
get_y_scale_flag() const {
return _animate_y_ratio;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::get_anim_angle_flag
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE bool SpriteParticleRenderer::
get_anim_angle_flag() const {
return _animate_theta;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::get_initial_x_scale
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float SpriteParticleRenderer::
get_initial_x_scale() const {
return _initial_x_scale;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::get_final_x_scale
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float SpriteParticleRenderer::
get_final_x_scale() const {
return _final_x_scale;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::get_initial_y_scale
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float SpriteParticleRenderer::
get_initial_y_scale() const {
return _initial_y_scale;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::get_final_y_scale
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float SpriteParticleRenderer::
get_final_y_scale() const {
return _final_y_scale;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::get_nonanimated_theta
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE float SpriteParticleRenderer::
get_nonanimated_theta() const {
return _theta;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::get_alpha_blend_method
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE BaseParticleRenderer::ParticleRendererBlendMethod SpriteParticleRenderer::
get_alpha_blend_method() const {
return _blend_method;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : SpriteParticleRenderer::get_alpha_disable
// Access : public
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE bool SpriteParticleRenderer::
get_alpha_disable() const {
return _alpha_disable;
}