locale: New Crowdin translations (#113)

This commit is contained in:
Michael Fabian Dirks 2020-03-22 07:38:57 +01:00 committed by Michael Fabian 'Xaymar' Dirks
parent 43f1dcf205
commit 29b8c4cd20
46 changed files with 183 additions and 1 deletions

View File

@ -16,3 +16,4 @@

View File

@ -16,3 +16,4 @@

View File

@ -168,6 +168,11 @@ Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="(Text noch in Arbeit)"
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Eingangswert"
Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="(Text noch in Arbeit)"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Verschiebung"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
Filter.SDFEffects="Signed-Distance-Field-Effekte"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Innerer Schatten"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Einen Schatten innerhalb der Quelle zeichnen?"
@ -394,4 +399,7 @@ FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames="Maximaler BFrames"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="BFrame Referenz"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Keine Latenz"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction="Gewichtete Vorhersage"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames.Description="Ermöglicht das automatische Einfügen von nicht referenzierten P-Frames."
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize="Dekodierte Bildpuffergröße"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize.Description="Die maximale Anzahl dekodierter Bilder, auf die der Encoder verweisen soll, oder 0 um automatisch zu bestimmen.\nMuss mindestens die Anzahl der B-Bilder plus eins und die tatsächlichen Grenzwerte hängen von der gewählten Ebene ab.\nIdealerweise auf den höchsten unterstützten Wert des Levels oder links auf 0 gesetzt, da der Encoder die ideale Einstellung erkennt."

View File

@ -16,3 +16,4 @@

View File

@ -183,6 +183,11 @@ Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="POR HACER"
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Valor de entrada"
Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="POR HACER"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Desplazamiento"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
Filter.SDFEffects="Efectos Campo de Distancia Firmado"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Sombra Interior"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="¿Dibujar una sombra en el interior de la fuente?"

View File

@ -16,3 +16,4 @@

View File

@ -16,3 +16,4 @@

View File

@ -59,6 +59,8 @@ Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Lineaarinen"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoomaus"

View File

@ -16,3 +16,4 @@

View File

@ -16,3 +16,4 @@

View File

@ -20,6 +20,9 @@ Alignment.Top="En haut"
Alignment.Bottom="En bas"
State.Disabled="Désactivé"
State.Enabled="Activé"
State.Manual="Manuel"
State.Automatic="Automatique"
State.Default="Par défaut"
Blur.Type.Box="Zone"
Blur.Type.Box.Description="Le flou de zone (nommé pour sa forme distincte) est une moyenne simple sur un certain nombre de pixels, ce qui ressemble à une zone."
@ -56,8 +59,13 @@ MipGenerator.Intensity="Intensité"
MipGenerator.Intensity.Description="Intensité du générateur."
Shader="Nuanceur"
Shader.Shader="Options des shaders"
Shader.Shader.File="Fichier"
Shader.Shader.Technique="Technique"
Shader.Shader.Size="Taille"
Shader.Shader.Size.Width="Largeur"
Shader.Shader.Size.Height="Hauteur"
Shader.Parameters="Paramètres des shaders"
Filter.Blur="Flou"
Filter.Blur.Type="Type"
@ -91,6 +99,7 @@ Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distance en pourcentage du bord droit
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Bord inférieur"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distance en pourcentage du bord inférieur à la source."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Zone d'adoucissement"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="La taille de la zone de plumage en pourcentage de la taille de la source.\nLa plume permet un dégradé lisse entre l'image floue et l'image originale."
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverser la zone"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Inversez la zone pour que tout sauf cette zone soit floue."
Filter.Blur.Mask.Image="Image Masque"
@ -99,12 +108,40 @@ Filter.Blur.Mask.Source="Source Masque"
Filter.Blur.Mask.Source.Description="La source a utilisé comme masque."
Filter.Blur.Mask.Color="Filtre de couleur de masque"
Filter.ColorGrade="Ajustement des couleurs"
Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma"
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Gamma rouge"
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Gamma vert"
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Gamma bleu"
Filter.ColorGrade.Gain="Gain"
Filter.ColorGrade.Gain.Red="Gain Rouge"
Filter.ColorGrade.Gain.Green="Gain vert"
Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Gain Bleu"
Filter.ColorGrade.Gain.All="Tous les gains"
Filter.ColorGrade.Offset="Décalage"
Filter.ColorGrade.Offset.Red="Décalage rouge"
Filter.ColorGrade.Offset.Green="Décalage vert"
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Décalage bleu"
Filter.ColorGrade.Offset.All="Tous les décalages"
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linéaire"
Filter.Displacement.File="Fichier"
Filter.Displacement.Scale="Échelle"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Décalage"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Ombre intérieure"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Ombre Extérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Lueur extérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="Dessiner un contour ?"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Lueur extérieure"
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="Dessiner un contour ?"
Filter.SDFEffects.Outline="Contour"
Filter.SDFEffects.Outline.Description="Dessiner un contour ?"
Filter.SDFEffects.Outline.Color="Couleur du contour"
Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Couleur du contour."
Filter.Shader="Nuanceur"
@ -130,4 +167,5 @@ Source.Shader="Nuanceur"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Par défaut"

View File

@ -16,3 +16,4 @@

View File

@ -16,3 +16,4 @@

View File

@ -16,3 +16,4 @@

View File

@ -16,3 +16,4 @@

View File

@ -16,3 +16,4 @@

View File

@ -183,6 +183,11 @@ Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="DA FARE"
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Valore d'Ingresso"
Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="DA FARE"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Offset"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
Filter.SDFEffects="Effetti di distanza firmati"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Ombra Interna"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Disegnare un'ombra all'interno della fonte?"

View File

@ -29,6 +29,7 @@ Filter.Displacement.File="ファイル"
Source.Mirror.Source="ソース"
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="ポイント"
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="バイキュービック"

View File

@ -16,3 +16,4 @@

View File

@ -45,5 +45,6 @@ Blur.Type.Gaussian="가우시안"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="기본값"

View File

@ -16,3 +16,4 @@

View File

@ -16,3 +16,4 @@

View File

@ -16,3 +16,4 @@

View File

@ -16,3 +16,4 @@

View File

@ -16,3 +16,4 @@

View File

@ -16,3 +16,4 @@

View File

@ -16,3 +16,4 @@

View File

@ -16,3 +16,4 @@

View File

@ -16,3 +16,4 @@

View File

@ -80,6 +80,7 @@ Filter.Displacement.Scale="Grootte"
Filter.Transform.Scale="Grootte"
Source.Mirror.Source="Bron"

View File

@ -20,10 +20,20 @@ Alignment.Top="Øverst"
Alignment.Bottom="Nederst"
State.Disabled="Deaktivert"
State.Enabled="Aktivert"
State.Manual="Manual"
State.Automatic="Automatisk"
State.Default="Standard"
Blur.Type.Box="Ramme"
Blur.Type.Box.Description="Boks utvisking. (navngitt etter formen) er et gjennomsnitt av et gitt antall pixler, noe som resulterer i et bokslignende utseende."
Blur.Type.BoxLinear="Boks lineær"
Blur.Type.BoxLinear.Description="Boks utvisking. (navngitt etter formen) er et gjennomsnitt av et gitt antall pixler, noe som resulterer i et bokslignende utseende. \n
Dette er en lineært optimalisert versjon av den vanlige boksutviskingen."
Blur.Type.Gaussian="Gaussisk"
Blur.Type.Gaussian.Description="Gaussisk sløring bruker en gaussisk kurve som vekt for hver samplete pixel, noe som resulterer i et glatt utseende."
Blur.Type.GaussianLinear="Gaussisk lineær"
Blur.Type.GaussianLinear.Description="Gaussisk sløring bruker en gaussisk kurve som vekt for hver samplete pixel, noe som resulterer i et glatt utseende.\n Dette er en lineært optimalisert versjon av den vanlige gaussiske utviskingen, men kan se noe verre ut."
Blur.Type.DualFiltering="Dobbel filtrering"
Blur.Subtype.Area="Området"
@ -41,5 +51,6 @@ Blur.Subtype.Area="Området"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Standard"

View File

@ -16,3 +16,4 @@

View File

@ -101,6 +101,8 @@ Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Liniowy"
Filter.Displacement.File="Plik"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
Filter.Shader="Cieniowanie"

View File

@ -77,6 +77,8 @@ Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linear"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
Filter.Shader="Sombreamento"

View File

@ -16,3 +16,4 @@

View File

@ -67,7 +67,7 @@ Shader.Shader.Size.Width="Ширина"
Shader.Shader.Size.Height="Высота"
Shader.Parameters="Параметры шейдера"
Filter.Blur="Размытие"
Filter.Blur="FX - Размытие"
Filter.Blur.Type="Тип"
Filter.Blur.Type.Description="Тип размытия, который будет применен."
Filter.Blur.Subtype="Подтип"
@ -170,6 +170,11 @@ Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="(Текст не заверш
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Значение"
Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="(Текст не завершен)"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Приближение"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Смещение"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
Filter.SDFEffects="FX - Карта расстояний (SDF)"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Внутренняя Тень"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Нарисовать тень на внутренней стороне источника?"
@ -272,6 +277,7 @@ Source.Mirror.Source.Audio.Description="Включает зеркалирова
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Неизвестно"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Моно"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Стерео"
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Объёмное звук"
Source.Mirror.Scaling="Отмасштабировать источник"
Source.Mirror.Scaling.Description="Источник должен быть масштабирован?"
Source.Mirror.Scaling.Method="Фильтр"
@ -317,6 +323,7 @@ Codec.HEVC.Profile="Профиль"
Codec.HEVC.Profile.main="Main"
Codec.HEVC.Profile.main10="Main 10-bit"
Codec.HEVC.Profile.rext="Range Extended"
Codec.HEVC.Profile.Description="Профиль H.265 определяет, какие функции кодека могут быть использованы."
Codec.HEVC.Tier="Слой"
Codec.HEVC.Tier.main="Main"
Codec.HEVC.Tier.high="High"
@ -333,12 +340,48 @@ Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Extra Quality/XQ (AP4X)"
FFmpegEncoder="Настройки FFmpeg"
FFmpegEncoder.CustomSettings="Пользовательские Настройки"
FFmpegEncoder.Threads="Число потоков"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Description="Как строго должен кодек придерживаться стандарта? Строгость ниже 'Нормально' может вызвать проблемы с воспроизведением."
FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict="Очень строго"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Strict="Строго"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Normal="Нормально"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial="Неофициальный"
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Experimental="Эксперементальный"
FFmpegEncoder.GPU="GPU"
FFmpegEncoder.GPU.Description="Если у вас несколько видеокарт, выберете ту, которая будет главным декодером"
FFmpegEncoder.KeyFrames="Ключевые кадры"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType="Тип интервала"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames="Кадры"
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Секунды"
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="Интервал"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset="Пресет"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Description="Данные профили заранее настроены NVIDIA."
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="По умолчанию"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Slow="Медленно"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium="Нормально"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast="Быстро"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance="Высокая производительность"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighQuality="Высокое качество"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="Диск Blu-Ray"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency="Низкая задержка"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Низкая задержка Высокая производительность"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Низкая задержка Высокое качество"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Без потерь"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Высокая производительность Без потерь"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Режим"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR="Переменный битрейт"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR.Description="Жертва качеством ради того, чтобы остаться ниже верхнего порога битрейта,\nили сохраняет битрейт, если возможно."
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Высокое качество Переменный битрейт"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR="Постоянный битрейт"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="Размер буфера"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate="Лимиты битрейта"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Target="Целевой битрейт"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Minimum="Минимальный битрейт"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Maximum="Максимальный битрейт"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality="Лимиты качества"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target="Целевое качество"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum="Минимальное качество"
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum="Максимальное качество"
FFmpegEncoder.NVENC.Other="Другие настройки"
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Нулевая задержка"

View File

@ -16,3 +16,4 @@

View File

@ -30,6 +30,7 @@ Filter.Displacement.File="Fil"
Source.Mirror.Source="Källa"
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punkt"
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bikubisk"

View File

@ -16,3 +16,4 @@

View File

@ -1,3 +1,30 @@
Advanced="ตัวเลือกขั้นสูง"
Channel.Red="สีแดง"
Channel.Green="สีเขียว"
Channel.Blue="สีน้ำเงิน"
Channel.Alpha="ความโปร่งใส"
FileType.Image="รูปภาพ"
FileType.Images="รูปภาพ"
FileType.Video="วีดีโอ"
FileType.Videos="วีดีโอ"
FileType.Sound="เสียง"
FileType.Sounds="เสียง"
FileType.Effect="เอฟเฟกต์"
FileType.Effects="เอฟเฟกต์"
SourceType.Source="แหล่งที่มา"
SourceType.Scene="ฉาก"
Alignment.Center="กึ่งกลาง"
Alignment.Left="ซ้าย"
Alignment.Right="ขวา"
Alignment.Top="บน"
Alignment.Bottom="ล่าง"
State.Disabled="ปิดการใช้งาน"
State.Enabled="เปิดใช้งาน"
State.Manual="ด้วยตัวเอง"
State.Automatic="อัตโนมัติ"
State.Default="ค่าเริ่มต้น"
Blur.Type.Box="กล่อง"
@ -15,4 +42,5 @@
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="ค่าเริ่มต้น"

View File

@ -16,3 +16,4 @@

View File

@ -55,5 +55,6 @@ Filter.Blur.Type="Türü"
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Varsayılan"

View File

@ -16,3 +16,4 @@

View File

@ -16,3 +16,4 @@

View File

@ -179,6 +179,9 @@ Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="待实现"
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s 输入值"
Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="待实现"
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="缩放"
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="偏移"
Filter.SDFEffects="有符号距离区域SDF效果"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="内部阴影"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="在来源的内部绘制阴影?"

View File

@ -16,3 +16,4 @@