locale: New Crowdin translations (#113)
This commit is contained in:
parent
43f1dcf205
commit
29b8c4cd20
|
|
@ -16,3 +16,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -16,3 +16,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -168,6 +168,11 @@ Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="(Text noch in Arbeit)"
|
|||
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Eingangswert"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="(Text noch in Arbeit)"
|
||||
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Verschiebung"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
|
||||
|
||||
Filter.SDFEffects="Signed-Distance-Field-Effekte"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Innerer Schatten"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Einen Schatten innerhalb der Quelle zeichnen?"
|
||||
|
|
@ -394,4 +399,7 @@ FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrames="Maximaler B‐Frames"
|
|||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.BFrameReferenceMode="B‐Frame Referenz"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Keine Latenz"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.WeightedPrediction="Gewichtete Vorhersage"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.NonReferencePFrames.Description="Ermöglicht das automatische Einfügen von nicht referenzierten P-Frames."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize="Dekodierte Bildpuffergröße"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.DecodedPictureBufferSize.Description="Die maximale Anzahl dekodierter Bilder, auf die der Encoder verweisen soll, oder 0 um automatisch zu bestimmen.\nMuss mindestens die Anzahl der B-Bilder plus eins und die tatsächlichen Grenzwerte hängen von der gewählten Ebene ab.\nIdealerweise auf den höchsten unterstützten Wert des Levels oder links auf 0 gesetzt, da der Encoder die ideale Einstellung erkennt."
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -16,3 +16,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -183,6 +183,11 @@ Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="POR HACER"
|
|||
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Valor de entrada"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="POR HACER"
|
||||
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Desplazamiento"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
|
||||
|
||||
Filter.SDFEffects="Efectos Campo de Distancia Firmado"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Sombra Interior"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="¿Dibujar una sombra en el interior de la fuente?"
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -16,3 +16,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -16,3 +16,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -59,6 +59,8 @@ Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Lineaarinen"
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoomaus"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -16,3 +16,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -16,3 +16,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -20,6 +20,9 @@ Alignment.Top="En haut"
|
|||
Alignment.Bottom="En bas"
|
||||
State.Disabled="Désactivé"
|
||||
State.Enabled="Activé"
|
||||
State.Manual="Manuel"
|
||||
State.Automatic="Automatique"
|
||||
State.Default="Par défaut"
|
||||
|
||||
Blur.Type.Box="Zone"
|
||||
Blur.Type.Box.Description="Le flou de zone (nommé pour sa forme distincte) est une moyenne simple sur un certain nombre de pixels, ce qui ressemble à une zone."
|
||||
|
|
@ -56,8 +59,13 @@ MipGenerator.Intensity="Intensité"
|
|||
MipGenerator.Intensity.Description="Intensité du générateur."
|
||||
|
||||
Shader="Nuanceur"
|
||||
Shader.Shader="Options des shaders"
|
||||
Shader.Shader.File="Fichier"
|
||||
Shader.Shader.Technique="Technique"
|
||||
Shader.Shader.Size="Taille"
|
||||
Shader.Shader.Size.Width="Largeur"
|
||||
Shader.Shader.Size.Height="Hauteur"
|
||||
Shader.Parameters="Paramètres des shaders"
|
||||
|
||||
Filter.Blur="Flou"
|
||||
Filter.Blur.Type="Type"
|
||||
|
|
@ -91,6 +99,7 @@ Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distance en pourcentage du bord droit
|
|||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Bord inférieur"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distance en pourcentage du bord inférieur à la source."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Zone d'adoucissement"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="La taille de la zone de plumage en pourcentage de la taille de la source.\nLa plume permet un dégradé lisse entre l'image floue et l'image originale."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Inverser la zone"
|
||||
Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Inversez la zone pour que tout sauf cette zone soit floue."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Image="Image Masque"
|
||||
|
|
@ -99,12 +108,40 @@ Filter.Blur.Mask.Source="Source Masque"
|
|||
Filter.Blur.Mask.Source.Description="La source a utilisé comme masque."
|
||||
Filter.Blur.Mask.Color="Filtre de couleur de masque"
|
||||
|
||||
Filter.ColorGrade="Ajustement des couleurs"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma="Gamma"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma.Red="Gamma rouge"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma.Green="Gamma vert"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gamma.Blue="Gamma bleu"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain="Gain"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain.Red="Gain Rouge"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain.Green="Gain vert"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain.Blue="Gain Bleu"
|
||||
Filter.ColorGrade.Gain.All="Tous les gains"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset="Décalage"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset.Red="Décalage rouge"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset.Green="Décalage vert"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset.Blue="Décalage bleu"
|
||||
Filter.ColorGrade.Offset.All="Tous les décalages"
|
||||
Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linéaire"
|
||||
|
||||
Filter.Displacement.File="Fichier"
|
||||
Filter.Displacement.Scale="Échelle"
|
||||
|
||||
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Décalage"
|
||||
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Ombre intérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Ombre Extérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer="Lueur extérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Outer.Description="Dessiner un contour ?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner="Lueur extérieure"
|
||||
Filter.SDFEffects.Glow.Inner.Description="Dessiner un contour ?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline="Contour"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Description="Dessiner un contour ?"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Color="Couleur du contour"
|
||||
Filter.SDFEffects.Outline.Color.Description="Couleur du contour."
|
||||
|
||||
Filter.Shader="Nuanceur"
|
||||
|
||||
|
|
@ -130,4 +167,5 @@ Source.Shader="Nuanceur"
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Par défaut"
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -16,3 +16,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -16,3 +16,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -16,3 +16,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -16,3 +16,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -16,3 +16,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -183,6 +183,11 @@ Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="DA FARE"
|
|||
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Valore d'Ingresso"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="DA FARE"
|
||||
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Offset"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
|
||||
|
||||
Filter.SDFEffects="Effetti di distanza firmati"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Ombra Interna"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Disegnare un'ombra all'interno della fonte?"
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -29,6 +29,7 @@ Filter.Displacement.File="ファイル"
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Source.Mirror.Source="ソース"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="ポイント"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="バイキュービック"
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -16,3 +16,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -45,5 +45,6 @@ Blur.Type.Gaussian="가우시안"
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="기본값"
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -16,3 +16,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -16,3 +16,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -16,3 +16,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -16,3 +16,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -16,3 +16,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -16,3 +16,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -16,3 +16,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -16,3 +16,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -16,3 +16,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -80,6 +80,7 @@ Filter.Displacement.Scale="Grootte"
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Filter.Transform.Scale="Grootte"
|
||||
|
||||
Source.Mirror.Source="Bron"
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -20,10 +20,20 @@ Alignment.Top="Øverst"
|
|||
Alignment.Bottom="Nederst"
|
||||
State.Disabled="Deaktivert"
|
||||
State.Enabled="Aktivert"
|
||||
State.Manual="Manual"
|
||||
State.Automatic="Automatisk"
|
||||
State.Default="Standard"
|
||||
|
||||
Blur.Type.Box="Ramme"
|
||||
Blur.Type.Box.Description="Boks utvisking. (navngitt etter formen) er et gjennomsnitt av et gitt antall pixler, noe som resulterer i et bokslignende utseende."
|
||||
Blur.Type.BoxLinear="Boks lineær"
|
||||
Blur.Type.BoxLinear.Description="Boks utvisking. (navngitt etter formen) er et gjennomsnitt av et gitt antall pixler, noe som resulterer i et bokslignende utseende. \n
|
||||
Dette er en lineært optimalisert versjon av den vanlige boksutviskingen."
|
||||
Blur.Type.Gaussian="Gaussisk"
|
||||
Blur.Type.Gaussian.Description="Gaussisk sløring bruker en gaussisk kurve som vekt for hver samplete pixel, noe som resulterer i et glatt utseende."
|
||||
Blur.Type.GaussianLinear="Gaussisk lineær"
|
||||
Blur.Type.GaussianLinear.Description="Gaussisk sløring bruker en gaussisk kurve som vekt for hver samplete pixel, noe som resulterer i et glatt utseende.\n Dette er en lineært optimalisert versjon av den vanlige gaussiske utviskingen, men kan se noe verre ut."
|
||||
Blur.Type.DualFiltering="Dobbel filtrering"
|
||||
Blur.Subtype.Area="Området"
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
@ -41,5 +51,6 @@ Blur.Subtype.Area="Området"
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Standard"
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -16,3 +16,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -101,6 +101,8 @@ Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Liniowy"
|
|||
Filter.Displacement.File="Plik"
|
||||
|
||||
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
|
||||
|
||||
|
||||
Filter.Shader="Cieniowanie"
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -77,6 +77,8 @@ Filter.ColorGrade.Tint.Mode.Linear="Linear"
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Zoom"
|
||||
|
||||
|
||||
Filter.Shader="Sombreamento"
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -16,3 +16,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -67,7 +67,7 @@ Shader.Shader.Size.Width="Ширина"
|
|||
Shader.Shader.Size.Height="Высота"
|
||||
Shader.Parameters="Параметры шейдера"
|
||||
|
||||
Filter.Blur="Размытие"
|
||||
Filter.Blur="FX - Размытие"
|
||||
Filter.Blur.Type="Тип"
|
||||
Filter.Blur.Type.Description="Тип размытия, который будет применен."
|
||||
Filter.Blur.Subtype="Подтип"
|
||||
|
|
@ -170,6 +170,11 @@ Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="(Текст не заверш
|
|||
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s Значение"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="(Текст не завершен)"
|
||||
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="Приближение"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="Смещение"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset.X="X"
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Offset.Y="Y"
|
||||
|
||||
Filter.SDFEffects="FX - Карта расстояний (SDF)"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Внутренняя Тень"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Нарисовать тень на внутренней стороне источника?"
|
||||
|
|
@ -272,6 +277,7 @@ Source.Mirror.Source.Audio.Description="Включает зеркалирова
|
|||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Unknown="Неизвестно"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Mono="Моно"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Stereo="Стерео"
|
||||
Source.Mirror.Source.Audio.Layout.Surround="Объёмное звук"
|
||||
Source.Mirror.Scaling="Отмасштабировать источник"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Description="Источник должен быть масштабирован?"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Method="Фильтр"
|
||||
|
|
@ -317,6 +323,7 @@ Codec.HEVC.Profile="Профиль"
|
|||
Codec.HEVC.Profile.main="Main"
|
||||
Codec.HEVC.Profile.main10="Main 10-bit"
|
||||
Codec.HEVC.Profile.rext="Range Extended"
|
||||
Codec.HEVC.Profile.Description="Профиль H.265 определяет, какие функции кодека могут быть использованы."
|
||||
Codec.HEVC.Tier="Слой"
|
||||
Codec.HEVC.Tier.main="Main"
|
||||
Codec.HEVC.Tier.high="High"
|
||||
|
|
@ -333,12 +340,48 @@ Codec.ProRes.Profile.AP4X="4444 Extra Quality/XQ (AP4X)"
|
|||
FFmpegEncoder="Настройки FFmpeg"
|
||||
FFmpegEncoder.CustomSettings="Пользовательские Настройки"
|
||||
FFmpegEncoder.Threads="Число потоков"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Description="Как строго должен кодек придерживаться стандарта? Строгость ниже 'Нормально' может вызвать проблемы с воспроизведением."
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.VeryStrict="Очень строго"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Strict="Строго"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Normal="Нормально"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Unofficial="Неофициальный"
|
||||
FFmpegEncoder.StandardCompliance.Experimental="Эксперементальный"
|
||||
FFmpegEncoder.GPU="GPU"
|
||||
FFmpegEncoder.GPU.Description="Если у вас несколько видеокарт, выберете ту, которая будет главным декодером"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames="Ключевые кадры"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType="Тип интервала"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Frames="Кадры"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.IntervalType.Seconds="Секунды"
|
||||
FFmpegEncoder.KeyFrames.Interval="Интервал"
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset="Пресет"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Description="Данные профили заранее настроены NVIDIA."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="По умолчанию"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Slow="Медленно"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Medium="Нормально"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Fast="Быстро"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighPerformance="Высокая производительность"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.HighQuality="Высокое качество"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.BluRayDisc="Диск Blu-Ray"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatency="Низкая задержка"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighPerformance="Низкая задержка Высокая производительность"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LowLatencyHighQuality="Низкая задержка Высокое качество"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Lossless="Без потерь"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.LosslessHighPerformance="Высокая производительность Без потерь"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode="Режим"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR="Переменный битрейт"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR.Description="Жертва качеством ради того, чтобы остаться ниже верхнего порога битрейта,\nили сохраняет битрейт, если возможно."
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.VBR_HQ="Высокое качество Переменный битрейт"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Mode.CBR="Постоянный битрейт"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.BufferSize="Размер буфера"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate="Лимиты битрейта"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Target="Целевой битрейт"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Minimum="Минимальный битрейт"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Bitrate.Maximum="Максимальный битрейт"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality="Лимиты качества"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Target="Целевое качество"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Minimum="Минимальное качество"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.RateControl.Quality.Maximum="Максимальное качество"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other="Другие настройки"
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Other.ZeroLatency="Нулевая задержка"
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -16,3 +16,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -30,6 +30,7 @@ Filter.Displacement.File="Fil"
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Source.Mirror.Source="Källa"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punkt"
|
||||
Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Bikubisk"
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -16,3 +16,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,3 +1,30 @@
|
|||
Advanced="ตัวเลือกขั้นสูง"
|
||||
Channel.Red="สีแดง"
|
||||
Channel.Green="สีเขียว"
|
||||
Channel.Blue="สีน้ำเงิน"
|
||||
Channel.Alpha="ความโปร่งใส"
|
||||
FileType.Image="รูปภาพ"
|
||||
FileType.Images="รูปภาพ"
|
||||
FileType.Video="วีดีโอ"
|
||||
FileType.Videos="วีดีโอ"
|
||||
FileType.Sound="เสียง"
|
||||
FileType.Sounds="เสียง"
|
||||
FileType.Effect="เอฟเฟกต์"
|
||||
FileType.Effects="เอฟเฟกต์"
|
||||
SourceType.Source="แหล่งที่มา"
|
||||
SourceType.Scene="ฉาก"
|
||||
Alignment.Center="กึ่งกลาง"
|
||||
Alignment.Left="ซ้าย"
|
||||
Alignment.Right="ขวา"
|
||||
Alignment.Top="บน"
|
||||
Alignment.Bottom="ล่าง"
|
||||
State.Disabled="ปิดการใช้งาน"
|
||||
State.Enabled="เปิดใช้งาน"
|
||||
State.Manual="ด้วยตัวเอง"
|
||||
State.Automatic="อัตโนมัติ"
|
||||
State.Default="ค่าเริ่มต้น"
|
||||
|
||||
Blur.Type.Box="กล่อง"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
@ -15,4 +42,5 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="ค่าเริ่มต้น"
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -16,3 +16,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -55,5 +55,6 @@ Filter.Blur.Type="Türü"
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
FFmpegEncoder.NVENC.Preset.Default="Varsayılan"
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -16,3 +16,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -16,3 +16,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -179,6 +179,9 @@ Filter.DynamicMask.Channel.Multiplier.Description="待实现"
|
|||
Filter.DynamicMask.Channel.Input="%s 输入值"
|
||||
Filter.DynamicMask.Channel.Input.Description="待实现"
|
||||
|
||||
Filter.Nvidia.FaceTracking.ROI.Zoom="缩放"
|
||||
Filter.NVidia.FaceTracking.ROI.Offset="偏移"
|
||||
|
||||
Filter.SDFEffects="有符号距离区域(SDF)效果"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="内部阴影"
|
||||
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="在来源的内部绘制阴影?"
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -16,3 +16,4 @@
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in New Issue