open_toontown_panda3d/panda/src/collide/collisionSphere.I

129 lines
4.1 KiB
Plaintext

// Filename: collisionSphere.I
// Created by: drose (24Apr00)
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// PANDA 3D SOFTWARE
// Copyright (c) Carnegie Mellon University. All rights reserved.
//
// All use of this software is subject to the terms of the revised BSD
// license. You should have received a copy of this license along
// with this source code in a file named "LICENSE."
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: CollisionSphere::Constructor
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE CollisionSphere::
CollisionSphere(const LPoint3 &center, PN_stdfloat radius) :
_center(center), _radius(radius)
{
nassertv(_radius >= 0.0f);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: CollisionSphere::Constructor
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE CollisionSphere::
CollisionSphere(PN_stdfloat cx, PN_stdfloat cy, PN_stdfloat cz, PN_stdfloat radius) :
_center(cx, cy, cz), _radius(radius)
{
nassertv(_radius >= 0.0f);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: CollisionSphere::Default constructor
// Access: Protected
// Description: Creates an invalid sphere. Only used when reading
// from a bam file.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE CollisionSphere::
CollisionSphere() {
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: CollisionSphere::Copy Constructor
// Access: Public
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE CollisionSphere::
CollisionSphere(const CollisionSphere &copy) :
CollisionSolid(copy),
_center(copy._center),
_radius(copy._radius)
{
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: CollisionSphere::flush_level
// Access: Public, Static
// Description: Flushes the PStatCollectors used during traversal.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void CollisionSphere::
flush_level() {
_volume_pcollector.flush_level();
_test_pcollector.flush_level();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: CollisionSphere::set_center
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void CollisionSphere::
set_center(const LPoint3 &center) {
_center = center;
mark_internal_bounds_stale();
mark_viz_stale();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: CollisionSphere::set_center
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void CollisionSphere::
set_center(PN_stdfloat x, PN_stdfloat y, PN_stdfloat z) {
set_center(LPoint3(x, y, z));
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: CollisionSphere::get_center
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE const LPoint3 &CollisionSphere::
get_center() const {
return _center;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: CollisionSphere::set_radius
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE void CollisionSphere::
set_radius(PN_stdfloat radius) {
nassertv(radius >= 0.0f);
_radius = radius;
mark_internal_bounds_stale();
mark_viz_stale();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: CollisionSphere::get_radius
// Access: Published
// Description:
////////////////////////////////////////////////////////////////////
INLINE PN_stdfloat CollisionSphere::
get_radius() const {
return _radius;
}