open_toontown_panda3d/panda/src/physx/physxActorDesc.cxx

172 lines
5.6 KiB
C++

// Filename: physxActorDesc.cxx
// Created by: enn0x (05Sep09)
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// PANDA 3D SOFTWARE
// Copyright (c) Carnegie Mellon University. All rights reserved.
//
// All use of this software is subject to the terms of the revised BSD
// license. You should have received a copy of this license along
// with this source code in a file named "LICENSE."
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "physxActorDesc.h"
#include "physxBodyDesc.h"
#include "physxManager.h"
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: PhysxActorDesc::add_shape
// Access: Published
// Description: Adds a shape to the list of collision shapes
// composing this actor.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
void PhysxActorDesc::
add_shape(PhysxShapeDesc &desc) {
_desc.shapes.push_back(desc.ptr());
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: PhysxActorDesc::set_name
// Access: Published
// Description: Sets the optional debug name for the actor.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
void PhysxActorDesc::
set_name(const char *name) {
_name = name ? name : "";
_desc.name = _name.c_str();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: PhysxActorDesc::set_density
// Access: Published
// Description: Set the density used during mass/intertia
// computation. This value is used if the actor's
// shapes do not have a mass asigned.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
void PhysxActorDesc::
set_density(float density) {
_desc.density = density;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: PhysxActorDesc::set_global_pos
// Access: Published
// Description: Set the position of the actor in global space.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
void PhysxActorDesc::
set_global_pos(const LPoint3f &pos) {
_desc.globalPose.t = PhysxManager::point3_to_nxVec3(pos);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: PhysxActorDesc::set_global_mat
// Access: Published
// Description: Set the position and orientation of the actor
// in global space. Scaling and shear arenot
// supported, even if the matrix contains a scale or
// shear.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
void PhysxActorDesc::
set_global_mat(const LMatrix4f &mat) {
_desc.globalPose = PhysxManager::mat4_to_nxMat34(mat);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: PhysxActorDesc::set_global_hpr
// Access: Published
// Description: Sets the orientation of the actor in global space
// by providing angles for heading, pitch and roll.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
void PhysxActorDesc::
set_global_hpr(float h, float p, float r) {
LQuaternionf q;
LMatrix3f rot;
NxMat34 m;
q.set_hpr(LVector3f(h, p, r));
q.extract_to_matrix(rot);
_desc.globalPose.M = PhysxManager::mat3_to_nxMat33(rot);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: PhysxActorDesc::set_body
// Access: Published
// Description: Sets the body descriptor for this actor. The actor
// will be dynmaic if a body descriptor is set, and
// static if no body descriptor is set.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
void PhysxActorDesc::
set_body(PhysxBodyDesc &desc) {
_desc.body = &(desc._desc);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: PhysxActorDesc::get_body
// Access: Published
// Description: Gets the body descriptor for this actor.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
PhysxBodyDesc PhysxActorDesc::
get_body() const {
throw "Not Implemented";
//PhysxBodyDesc value;
//value._desc = *(_desc.body);
//return value;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: PhysxActorDesc::get_name
// Access: Published
// Description: Returns the optional debug name for this actor.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
const char *PhysxActorDesc::
get_name() const {
return _desc.name;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: PhysxActorDesc::get_density
// Access: Published
// Description: Returns the actor's density.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
float PhysxActorDesc::
get_density() const {
return _desc.density;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: PhysxActorDesc::get_global_pos
// Access: Published
// Description: Returns the actor's position in global space.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
LPoint3f PhysxActorDesc::
get_global_pos() const {
return PhysxManager::nxVec3_to_point3(_desc.globalPose.t);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function: PhysxActorDesc::get_global_mat
// Access: Published
// Description: Returns the actor's transform in global space.
////////////////////////////////////////////////////////////////////
LMatrix4f PhysxActorDesc::
get_global_mat() const {
return PhysxManager::nxMat34_to_mat4(_desc.globalPose);
}