open_toontown_panda3d/panda/src/particlesystem/baseParticle.cxx

48 lines
1.4 KiB
C++

// Filename: baseParticle.C
// Created by: charles (14Jun00)
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "baseParticle.h"
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : BaseParticle
// Access : Public
// Description : Default Constructor
////////////////////////////////////////////////////////////////////
BaseParticle::
BaseParticle(int lifespan, bool alive) :
_age(0.0f), _lifespan(lifespan), _alive(alive) {
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : BaseParticle
// Access : Public
// Description : Copy Constructor
////////////////////////////////////////////////////////////////////
BaseParticle::
BaseParticle(const BaseParticle &copy) {
_age = copy._age;
_lifespan = copy._lifespan;
_alive = copy._alive;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : ~BaseParticle
// Access : Public
// Description : Default Destructor
////////////////////////////////////////////////////////////////////
BaseParticle::
~BaseParticle(void) {
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function : get_theta
// Access : Public
// Description : for spriteParticleRenderer
////////////////////////////////////////////////////////////////////
float BaseParticle::
get_theta(void) const {
return 0.0f;
}